說明中心
常見問題
客戶端怎麼選、訂閱怎麼匯入、TUN 為什麼開不了、下載來源怎麼確認——依問題找答案。
基礎概念
Clash Meta 是什麼?
它通常指 Clash 生態中與 Meta 特性、設定和客戶端相關的一組概念。具體核心與客戶端看各專案自己的說明。
Mihomo 和 Clash 有什麼區別?
Mihomo 是目前常見的開源核心名,前身是 Clash Meta;Clash 指最早那個已停更的專案或泛稱這類工具,只看名字判斷不了。
來源
這個站點是 Clash Meta 的官網嗎?
不是。Clash Meta(Mihomo)沒有統一官網,各客戶端有各自的倉庫與站點;本站只整理這些入口與來源核驗方法。
本站是否託管安裝包?
不託管。這裡只整理資訊,連結指向官方 GitHub Release、官方網站或專案文件。
如何確認下載來源是官方的?
看倉庫組織、網域、Release 記錄三者是否互相指向,別只信「最新版」三個字。鏡像站與網盤轉載都不算官方來源。
客戶端
應該選擇哪個客戶端?
先看裝置:Windows 看 Clash Light,macOS 與 Linux 看 Clash Verge Rev,Android 看 FlClash。再看你是否需要 GitHub 上可核對的發布記錄。
Windows 上優先使用哪個客戶端?
目前優先 Clash Light,下載入口與版本說明都在 clashlight.org;需要跨三平台統一操作的話換 Clash Verge Rev。
Android 上優先使用哪個客戶端?
目前優先 FlClash,從官方網站進發布頁,裝 APK 前先核對網域。
安裝
macOS M 系列應該下載哪個版本?
選 Apple Silicon(arm64)版本;Intel Mac 選 Intel(x64)。裝錯架構也能跑,但要透過 Rosetta,效能與穩定性都差一些。
客戶端無法啟動怎麼辦?
依序查:安裝包來源與架構、是否有重複程序、連接埠是否被占用、設定格式,最後看記錄。
網路
TUN 模式是什麼?
讓客戶端接管不走系統代理的流量,常用於遊戲、終端機指令與容器。開啟需要額外權限,建議先確認系統代理可用。
使用
匯入訂閱失敗怎麼辦?
先分清是哪一種失敗:連結過期、被截斷、格式不認,還是網路不可達。客戶端記錄裡的錯誤能直接指出來。
需要更詳細的排查步驟?
以下頁面針對常見故障與選擇問題提供更完整的操作路徑。