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常见问题
客户端怎么选、订阅怎么导入、TUN 为什么开不了、下载来源怎么确认——按问题找答案。
基础概念
Clash Meta 是什么?
它通常指 Clash 生态中与 Meta 特性、配置和客户端相关的一组概念。具体内核和客户端看各项目自己的说明。
Mihomo 和 Clash 有什么区别?
Mihomo 是现在常见的开源内核名,前身是 Clash Meta;Clash 指最早那个已停更的项目或泛指这类工具,只看名字判断不了。
来源
这个站点是 Clash Meta 的官网吗?
不是。Clash Meta(Mihomo)没有统一官网,各客户端有各自的仓库和站点;本站只整理这些入口和来源核验方法。
本站是否托管安装包?
不托管。这里只整理信息,链接指向官方 GitHub Release、官方站点或项目文档。
如何确认下载来源是官方的?
看仓库组织、域名、Release 记录三者是否互相指向,别只信“最新版”三个字。镜像站和网盘转载都不算官方来源。
客户端
应该选择哪个客户端?
先看设备:Windows 看 Clash Light,macOS 和 Linux 看 Clash Verge Rev,Android 看 FlClash。再看你是否需要 GitHub 上可核对的发布记录。
Windows 上优先用哪个客户端?
当前优先 Clash Light,下载入口和版本说明都在 clashlight.org;需要跨三平台统一操作的话换 Clash Verge Rev。
Android 上优先用哪个客户端?
当前优先 FlClash,从官方站点进发布页,装 APK 前先核对域名。
安装
macOS M 系列应该下载哪个版本?
选 Apple Silicon(arm64)构建;Intel Mac 选 Intel(x64)。装错架构也能跑,但要走 Rosetta,性能和稳定性都差一些。
客户端无法启动怎么办?
按顺序查:安装包来源和架构、是否有重复进程、端口是否被占用、配置格式、最后看日志。
网络
TUN 模式是什么?
让客户端接管不走系统代理的流量,常用于游戏、终端命令和容器。开启需要额外权限,建议先确认系统代理可用。
使用
导入订阅失败怎么办?
先分清是哪一种失败:链接过期、被截断、格式不认,还是网络不可达。客户端日志里的报错能直接指出来。
需要更详细的排查步骤?
以下页面针对常见故障和选择问题提供更完整的操作路径。